Episodio 1
Sumergiéndose de lleno en un universo donde lo místico y lo terrenal colisionan dramáticamente, Suzume no Tojimari emerge como una de las experiencias narrativas más comentadas y originales de la industria. En su camino a la escuela un día, Suzume Iwato se encuentra con Souta Munakata, un joven que busca áreas abandonadas. La estudiante de secundaria dirige a Souta hacia una ruina cercana, pero por pura curiosidad, ella misma decide ir a la misma destino. Una vez allí, Suzume descubre una puerta aislada con un universo onírico más allá de ella, un lugar que puede ver y sentir, pero no puede entrar. Una extraña piedra descansa en el suelo cercano, pero se transforma en una criatura parecida a un gato y escapa rápidamente cuando Suzume la levanta. De repente asustada, regresa hacia su escuela, sin darse cuenta de que su acto de dejar la puerta abierta tendrá consecuencias. Con el "piedra angular" liberada, el mal dentro del otro universo ahora puede escapar libremente y causar estragos por todo Japón. Con la intención de corregir su peligroso error, Suzume se une a Souta—cuyo verdadero objetivo es prevenir que el mal se propague—para encontrar y cerrar todas las puertas abiertas antes de que el país sea destruido. El cuidadoso diseño de personajes y la riqueza de sus motivaciones individuales aportan una profundidad inusitada que enaltece el resultado global de la obra.
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