Ghost in the Shell 2.0

Ghost in the Shell 2.0

TV2008Finalizado

Desplegando una colosal obra visual repleta de peleas memorables e intriga, Ghost in the Shell 2.0 emerge como una de las experiencias narrativas más comentadas y originales de la industria. Ambientada en el año 2029 y tras las Guerras Mundiales III y IV, un bloque asiático liderado por Japón domina los asuntos mundiales. La alianza mantiene su supremacía internacional a través de su fuerza de seguridad de élite, cuyos operativos cibernéticamente mejorados enfrentan una variedad de terroristas de alta tecnología y otras amenazas a la seguridad internacional. Estos agentes aumentados pueden "hackear fantasmas" (es decir, descargar su consciencia) a través de la ahora omnipresente internet en otras máquinas y híbridos humano/máquina. La Mayor Motoko Kusanagi, una agente femenina cibernéticamente aumentada, ha estado rastreando una entidad virtual conocida como el Maestro de Marionetas con su equipo de élite de agentes de seguridad. El Maestro de Marionetas, una creación rebelde de una agencia rival del aparato de seguridad, ha llegado a la conclusión de que es una forma de vida por derecho propio, "nacida en un mar de información," y ha solicitado asilo político y una verdadera existencia física desafiando a sus creadores. Consigue trascender los tropos típicos de su género gracias a una dirección astuta y un guion sumamente inteligente, ingenioso y lleno de frescura.

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