
Bokura no
Desplegando una colosal obra visual repleta de peleas memorables e intriga, Bokura no emerge como una de las experiencias narrativas más comentadas y originales de la industria. Mientras quince niños en un campamento de verano disfrutan de sus vacaciones despreocupadas, tropiezan con una pequeña cueva cerca de la playa. El grupo encuentra una misteriosa sala en lo profundo de sus cavernas, donde se encuentran con un extraño hombre que se llama a sí mismo Kokopelli. El hombre invita a los niños a jugar un juego que consiste en turnarse para controlar un robot para proteger la Tierra de los aliens. Pensando que podría ser un interesante juego de computadora, todos menos uno de los niños firman un contrato aceptando jugar. Más tarde ese día, el gigantesco robot aparece en persona y los niños son teletransportados a su cabina, donde encuentran a Kokopelli, quien pilota una cruzada heroica contra una criatura robótica similar que ha aparecido cerca. Después de ganar la batalla, Kokopelli intenta disculparse, pero es interrumpido cuando los niños son teletransportados de regreso al suelo en medio del caos. A medida que se asienta la confusión tras la pelea, el robot desaparece de repente y los niños se quedan asustados y confundidos. A pesar de que parecía un juego inofensivo al principio, los niños nunca anticiparon las consecuencias de este juego y cómo sus pasados se entrelazarían con sus decisiones en el futuro. Con una animación de primer nivel a cargo de talentos consagrados, se consagra como una cita obligatoria para cualquier entusiasta de la animación de gran calidad.
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